27 de junho de 2025 às 07:56
Em 2000, Os Simpsons previram a presidência de Trump. No episódio "Bart to the Future", Lisa menciona herdar uma crise do "Presidente Trump", algo que parecia absurdo na época, mas aconteceu em 2016.
No episódio "Marge in Chains" (1993), Springfield enfrenta uma epidemia vinda do Japão. A "Gripe de Osaka" se espalha rapidamente, uma situação muito semelhante (mas não igual) à pandemia de covid-19 que ocorreu em 2020.
Antes dos relógios inteligentes, Os Simpsons mostraram personagens usando dispositivos de pulso com funções de comunicação. A série antecipou a chegada dos smartwatches, popularizados anos depois.
Em um episódio sobre a Copa do Mundo, Homer apita uma partida entre Brasil e Alemanha, onde a Alemanha vence. A série já satirizava a corrupção na FIFA e antecipava a derrota histórica do Brasil em 2014.
Em 1993, Os Simpsons previram o ataque a mágicos por um tigre branco. Em 2003, Siegfried & Roy, da dupla Siegfried & Roy, sofreram um ataque similar em Las Vegas.
Em 1998, Homer escreve uma equação no quadro que chega perto da massa real do bóson de Higgs. A partícula foi descoberta oficialmente em 2012, surpreendendo pela precisão da previsão.
Em 1994, a série previu os problemas de autocorreção com um dispositivo chamado Apple Newton. Essa tecnologia seria popularizada anos depois com os smartphones, especialmente com o lançamento do iPhone.
Em 1994, Os Simpsons mostraram carne de cavalo sendo usada nas refeições escolares. Em 2013, um escândalo revelou carne de cavalo sendo vendida como carne bovina em vários produtos na Europa.
Em 1998, Os Simpsons mostraram a 20th Century Fox como parte da Walt Disney Co. Em 2017, a Disney comprou a Fox, concretizando a previsão e se tornando dona de várias franquias, incluindo Os Simpsons.
Em 2016, Os Simpsons previram um dispositivo de realidade virtual semelhante ao Apple Vision Pro. No episódio "Friends and Family", Mr. Burns testa um headset que, anos depois, se tornou real, com as pessoas usando o aparelho em público e interagindo com ambientes digitais.