Tecnologia

Tencent vai produzir jogo da franquia Pokémon

Gigante chinesa firmou parceria com a Nintendo para o desenvolvimento dos games

Pikachu na China: monstrinhos podem desembarcar no mercado chinês em breve (Ñintendo/Divulgação)

Pikachu na China: monstrinhos podem desembarcar no mercado chinês em breve (Ñintendo/Divulgação)

RL

Rodrigo Loureiro

Publicado em 27 de julho de 2019 às 12h33.

São Paulo – A febre Pokémon conquistou quase todo o mundo. Mas faltava ainda a China. Na segunda-feira (22), a Tencent, gigante chinesa de tecnologia, anunciou um acordo com a Nintendo para o desenvolvimento de novos jogos eletrônicos da franquia que se tornou popular no Brasil no começo da década passada.

Responsável pelo aplicativo WeChat – uma espécie de WhatsApp chinês e que já tem mais de 1 bilhão de usuários –, a companhia com sede em Shenzhen vai usar o estúdio TiMi para ajudar a Nintendo finalmente vai ganhar território em um dos maiores mercados de jogos do planeta, mas que ainda é dominado por títulos locais.

Há, porém, um problema a ser resolvido. Desde agosto do ano passado, o ministério da Cultura e do Turismo da China passou a impedir o lançamento de novos títulos na região. Isso fez com que pesquisas recentes apontassem que o Estados Unidos poderia recuperar a liderança global do setor em 2019.

Sobre o jogo em si, ainda não foram revelados muitos detalhes das novas aventuras de Pikachu e sua turma. Com foco no mercado mobile, a Tencent pode apostar em tecnologias como realidade aumentada e inteligência artificial na produção, como já fez anteriormente.

O título “Let’s Hunt Monsters”, por exemplo, traz recursos – e enredo – semelhantes aos adotados em Pokémon Go, lançado em 2016 e que tem previsão de faturamento de 3 bilhões de dólares neste ano, de acordo com dados da empresa de análises Sensor Tower.

A Tencent vem ganhando espaço no mercado de videogames. Nos últimos anos, a empresa investiu em estúdios consagrados como Riot Games, Blizzard e SuperCell. Também foram feitos investimentos na Epic Games, responsável pelo título Fortnite. Com mais de 250 milhões de jogadores, o game se tornou um fenômeno virtual e chegou a lucrar mais de 3 bilhões de dólares em 2018.

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