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Sucesso indie: estúdio francês com 30 funcionários fatura US$ 50 milhões em 3 dias com primeiro jogo

Com "Clair Obscur: Expedition 33", a Sandfall Interactive vende 1 milhão de cópias do título que se equipara ao de grandes produtoras, mas custando metade dos lançamentos atuais

André Lopes
André Lopes

Repórter

Publicado em 28 de abril de 2025 às 14h59.

Última atualização em 28 de abril de 2025 às 15h00.

Em um mercado dominado por superproduções milionárias, a Sandfall Interactive, estúdio de jogos sediado em Montpellier, na França, alcançou um feito raro.

Com apenas 30 funcionários, a empresa lançou "Clair Obscur: Expedition 33" e vendeu 1 milhão de cópias em apenas três dias. O título, um RPG de turnos, chegou às lojas em 24 de abril de 2025 custando US$ 50 no mercado global e R$ 180 no Brasil, valor inferior aos US$ 70 (cerca de R$ 350) cobrados por jogos AAA de grandes produtoras.

A aposta em preço acessível e qualidade foi acompanhada de sucesso comercial imediato: o jogo vendeu 500 mil unidades no primeiro dia, número que dobrou nas 48 horas seguintes. Esses dados não incluem acessos via Xbox Game Pass, serviço de assinatura da Microsoft, onde o título também está disponível desde o lançamento.

A Sandfall Interactive atribui parte do êxito à filosofia de desenvolvimento enxuta e ao espírito indie. "Queremos que o maior número possível de pessoas descubra nosso mundo", explicou o estúdio em comunicado nas redes sociais. A estratégia contrasta com a tendência dos grandes estúdios, que hoje dependem de microtransações e lançamentos de alto custo para equilibrar seus orçamentos.

Orçamentos de superproduções e a crise do modelo tradicional

Enquanto "Clair Obscur" alcança sucesso com investimento modesto, superproduções como "Marvel's Spider-Man 2" (US$ 315 milhões) e "Cyberpunk 2077" (US$ 440 milhões) exemplificam a escalada de custos no setor. Segundo a Autoridade de Mercados e Concorrência do Reino Unido (CMA), o orçamento médio de um jogo AAA em 2025 ultrapassa US$ 200 milhões.

Esse cenário tem levado grandes editoras a se apoiarem em microtransações para complementar receitas. Em 2021, a Activision Blizzard faturou US$ 5,1 bilhões apenas com compras dentro dos jogos, representando 61% de sua receita. Relatórios recentes mostram que, em 2024, 58% da receita dos jogos de PC foi proveniente de microtransações.

Uma alternativa viável para a indústria?

A boa recepção de "Clair Obscur: Expedition 33" abre espaço para discussão sobre novos modelos de negócios. Com narrativa ambientada em uma França mágica da Belle Époque, combate inspirado em franquias como "Final Fantasy" e "Persona", e direção de arte caprichada, o jogo prova que qualidade não precisa estar atrelada a orçamentos bilionários.

O caso da Sandfall Interactive reacende o debate: seria possível a indústria de jogos reequilibrar custos e expectativas? Para analistas, o feito serve como exemplo de que criatividade e gestão eficiente podem ser tão valiosas quanto investimentos maciços.

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