Faceshift (Reprodução)
Da Redação
Publicado em 18 de novembro de 2012 às 16h35.
São Paulo - Com ajuda do controle por gestos da Microsoft, o Kinect, a Faceshift reconhece face e cria um avara que reproduz emoções e movimentos em tempo real.
Com um tempo de resposta quase instantâneo, o Faceshift pode trazer oportunidades para desenvolveres de games e aplicativos. Com um SDK já liberado para animadores, os responsáveis esperam que a solução se desenvolva comercialmente.
A competição no ramo está se tornando acirrada. Desde o desenvolvimento do game LA Noire, esse tipo de tecnologia se tornou uma aposta certeira da indústria dos games.
Soluções corporativas, como a da Sony, estão sendo aplicadas em games como o EverQuest 2. Chamada de SOEmote, permite que um avara no game reproduza a emoção do jogador.