Invest

Dona de League of Legends e PUBG, Tencent tem primeira queda de receita da história

Companhia vê indústria de games passando por "digestão pós-pandêmica" e culpa medidas do governo da China por pior desempenho no mercado local

Estúdio do campeonato brasileiro de League of Legends, o CBLOL, no escritório da Riot Games em São Paulo: empresa pertence ao grupo Tencent (Luísa Granato/Exame)

Estúdio do campeonato brasileiro de League of Legends, o CBLOL, no escritório da Riot Games em São Paulo: empresa pertence ao grupo Tencent (Luísa Granato/Exame)

GG

Guilherme Guilherme

Publicado em 17 de agosto de 2022 às 09h06.

Última atualização em 17 de agosto de 2022 às 09h19.

A Tencent, uma das maiores holdings de tecnologia da China e dona de jogos de sucesso como League of Legends e PUBG, registrou sua primeira queda de receita em balanço do segundo trimestre divulgado nesta quarta-feira, 17. As receitas totais da companhia caíram 3% frente ao mesmo período do ano passado para US$ 20 bilhões.

O lucro atribuído aos acionistas foi de US$ 2,8 bilhões, representando uma queda anual de 56%, enquanto a margem líquida desabou de 31% para 14%.

Cerca da metade da receita da Tencent vem de jogos eletrônicos, sendo os de celular o principal negócio dentro da empresa. A queda da receita nessa frente foi de 2%, com perdas puxadas pelos games PUBG Mobile e Brawl Stars. O League of Legends também teve peso negativo no resultado final, segundo a empresa.

A receita da divisão de jogos para o mercado doméstico, que também inclui games de outras plataformas, como PC, caiu em 1%. A empresa atribuiu a queda de receita local à menor atividade da indústria de jogos da China, que passou por "menos lançamentos de grandes jogos e menor gasto do usuário".

A Tencent também afirmou que medidas do governo para "proteger" os usuários mais jovens, como restrições de tempo de jogo, prejudicaram o resultado. Honour of Kings e Peacekeeper Elite foram os jogos mais rentáveis da companhia na China, com significativo aumento do tempo jogado por adultos.

Assine a EXAME e fique por dentro das principais notícias que afetam o seu bolso. Tudo por menos de R$ 0,37/dia.

Crise pós-pandêmica? 

Mas os problemas de receita não ficaram restritos ao mercado de games local. Na frente de jogos para o exterior, o faturamento da Tencent recuou 1%. O resultado, segundo a empresa, foi afetado pela volta das atividades offline, após o período de reclusão pela covid-19.

"O mercado internacional de games está passando por uma digestão pós-pandêmica", admitiu a Tencent. "No entanto, acreditamos que estamos avançando em nossas iniciativas estratégicas".

Na frente de investimentos, a empresa ressaltou a compra da SYBO, desenvolvedora do game Subway Surfers, por sua subsidiária europeia Miniclip. A compra, segundo a Tencent, elevou o número de usuários ativos únicos do Miniclip de 30 milhões para 70 milhões. 

Acompanhe tudo sobre:ChinaGamesBalançosTencent

Mais de Invest

Brasil encomenda crise futura ao manter juros altos por tanto tempo, diz Rubens Menin

Como a Exxon planeja recuperar US$ 4,6 bilhões em ativos 'confiscados' pela Rússia

Wall Street renova recordes pelo segundo dia seguido com expectativa de mais cortes de juros nos EUA

Receita Federal abre quinto lote de restituição do IR; veja quem recebe