Público-alvo do metaverso no momento são jovens jogadores, mas isso vai mudar, diz relatório do Morgan Stanley (Bloomberg/Bloomberg)
Coindesk
Publicado em 11 de novembro de 2021 às 16h20.
O metaverso é importante porque pode "mudar fundamentalmente o meio pelo qual nos socializamos, assistimos apresentações musicais, nos envolvemos com marcas de moda, aprendemos e especulamos sobre ativos digitais como NFTs ou skins de jogos", afirmaram especialistas do banco Morgan Stanley, em nota.
"O metaverso existe, mas ainda não em sua forma mais pura", disse o estrategista de ações Edward Stanley em relatório publicado na quinta-feira, 11.
Empresas como Roblox, Facebook e Naver estão atualmente construindo metaversos em suas próprias plataformas empresariais, mas um "verdadeiro metaverso" permitiria a "interoperabilidade entre experiências" em todas as plataformas dessas empresas. No entanto, levará algum tempo e necessitará de uma “colaboração entre empresas para permitir que os usuários passem por milhões de experiências”, disse o relatório.
A Coreia do Sul é vista como um polo importante porque sua aliança com mais de 400 empresas de tecnologia pode oferecer interoperabilidade entre metaversos no futuro, observou o relatório.
O relatório descreveu o metaverso como um "mundo virtual para experiências conjuntas e imersivas que está persistentemente disponível e onde os usuários podem explorar um vasto número de experiências simultaneamente" e "dentro dessas experiências, pessoas em todo o mundo podem se encontrar, jogar, assistir, trocar e aprender através de milhões de experiências. ”
O público-alvo do metaverso no momento são jovens jogadores, observou o relatório, mas também afirmou que a idade média entre os jogadores está aumentando e os jogos podem ser acessados pelo celular ou plataformas de jogos de computador.
O metaverso já está movendo os preços das ações de jogos como Roblox, disse o banco, e mais empresas estão adotando o conceito, acrescentou.
O Facebook disse em outubro que estava planejando contratar 10 mil pessoas na União Europeia para desenvolver seu metaverso. A empresa de mídia social também mudou seu nome para Meta ao mesmo tempo.
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